游戏截图




游戏信息
发行日期:2013 年 10 月 24 日
开发者:WB Games Montreal、Splash Damage
发行商:Warner Bros. Interactive Entertainment
支持语言:*、*、*、*、*、*、*
游戏简介
自 2016 年 12 月 4 日起,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的在线服务已停止支持。感谢曾与我们并肩作战的人们。单人战役仍可离线进行和享受。如对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》有任何疑问,请联系 WB Games 客服。
《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是轰动一时的电子游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的下一部作品。该游戏由 WB Games Montréal 开发,本作对哥谭市进行了扩展,并引入了原创的前传故事情节,故事背景设定在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》事件发生的几年前,这两部游戏是该系列最先受到好评的作品。游戏的故事发生在哥谭市那些最危险的罪犯崛起之前,展现了年轻而青涩的蝙蝠侠在其早期的打击犯罪生涯中所面临的决定性时刻,而这些也最终使他踏上成为黑暗骑士的道路。
核心特色:阿卡姆的故事由此展开:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》讲述了一个发生在圣诞前夜的关键故事,蝙蝠侠被 DC 漫画宇宙中最致命的八名刺客所追杀。玩家可扮演职业生涯早期的蝙蝠侠,并首次遇到那些将会塑造他的未来的人物。
强化版侦探模式:像蝙蝠侠一样思考,全新的“案件卷宗”系统允许玩家实时分析看似不可能解决的犯罪现场重建。将蝙蝠侠的头罩传感器与蝙蝠电脑结合起来,玩家可用数字方式重现犯罪行为,并研究犯罪发生时的详细模拟。
哥谭市将学会惧怕蝙蝠侠:在哥谭市转变为“阿卡姆之城”之前的几年,夺回街道。在寻求正义的过程中滑翔或战斗,穿过全新的、更加危险的区域。阻止正在发生的犯罪,打倒新出现的暴力犯罪团伙,探索致命的新地点,从贫困的街道到哥谭富人的顶层公寓。
哥谭市的头号通缉犯:城市街道上并不仅仅是黑面具的刺客。找到并击倒哥谭市最暴力、最危险的罪犯,以获得独特的升级。
致命的新敌人:与全副武装的执法者、武术家等新敌人作战——每个敌人都会以不同的方式和场景,挑战蝙蝠侠的自由流动战斗。经典的“自由流动战斗”伴随着每个新对手而扩展——也随着蝙蝠侠与他们交战的技巧而扩展。
新装备:利用蝙蝠侠标志性的装备,或利用“遥控爪”、“震荡雷管”等强大的全新装备。使用“遥控爪”通过部署战略绳索来创建新路线,或者通过从制高点将敌人吊起来直接攻击。准备好“震荡雷管”,在近战中击晕并迷惑大批对手。
全新和熟悉的角色:体验蝙蝠侠中那些标志性角色的全新演绎,包括黑面具、企鹅人、丧钟、贝恩、死亡射手、安纳奇、戈登队长、小丑、铜斑蛇、萤火虫以及其他尚未公布的角色。
配置要求
| 配置项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | 32-bit: Vista, Win 7, Win 8 | 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 |
| DirectX 版本 | 9.0c | 11 |
| Processor | Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz / AMD Athlon X2, 2.8 GHz | — |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Hard Drive Space | 20 GB | 20 GB |
| Other Requirements | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
玩家评价
以下评论摘录自 Steam 商店玩家评价,仅代表玩家个人观点。
7/10 剧情上给阿卡姆系列添加了一个前传,可惜没有更深入地展开了,各位“老朋友”例行公事走过场露个面,,,此时蝙蝠侠刚刚出道,年轻气盛,与小丑初次较量。主线不长,但是还算精彩的,小丑出场的反转很惊喜,小丑依旧智商在线,表现力太强了。游戏制作上还欠打磨,有许多不流畅连贯的地方和bug,点名批评敌人血空之后就像棉花糖一样到处乱飞。总体水平毋庸置疑是不及正传三部曲的,但是单独以超级英雄漫改游戏的眼光审视,那么还是稳定在及格线水平之上的
谜语人的任务比较恶心,但是剧情演绎很不错
与Rocksteady三部曲相配,完美的小丑起源,与蝙蝠侠坠楼定情空中共舞,双方都是新出道的第一年,现在还记得当时那一刻蝙蝠侠连玩家QTE都不需要就直接全自动跳下楼去救下小丑的震撼,黑门教堂部分神了。蝙蝠侠与小丑共住黑门牢房成为室友在时间线上七个月后的Arkham Shadow(VR)(2024)中亦有记载
因为我本地玩了不少时间,时长不对,实际上大概玩了7h左右(是的我和丧钟肘击就花了1h)。然后在哥谭警局,把我存档给吞了。我不知道这个bug是什么情况,总之在我做到“回去取证物室的干扰器”这个任务,并退出后,再登陆,我的任务进度又变成了哥谭警局事件的开端“取震荡弹”,而我的人物仍然在哥谭警局的深处。比需要重跑一堆任务更令人崩溃的是我甚至还得花时间找路出去……我只能说我投降
怎么会有A键奔跑这样的反人类设计@-@
三部曲系列的前传,补全了故事,感觉还行,就是风格变了
初中入坑的蝙蝠侠,风雪圣诞夜的哥谭刻进记忆里。 年轻蝙蝠侠一身棱角还没磨平,丧钟一战打到手心出汗,打斗丝滑,侦探模式氛围感十足,小丑和布鲁斯宿命相遇的戏份后劲很足。 地图虽有复用,但整体故事、BOSS 质量都相当能打。算不上系列天花板,却是我个人情感最重的一作,蝙蝠粉丝值得一试
旧游戏来说还行。跟三部曲的打斗系统很相似
差评,第二关结尾丧钟打不过去,弃坑
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